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こっそり告知

 ごきげんよう。
 腹筋三鯖公演参加してまいりました。
 どの鯖も熱く、それぞれに忘れがたく……
 うなすです!
(ローマの休日風に)



















kaiji.jpg


第四回 サイコロ企画

Dancing a Dice -Spring Stakes-

3/4(Sat) PM9:00 Start
3/3(Fri) PM9:00 Start

in Sevillia 20th office
in Marseille 1st office

CarryOver 30.000.000 D




 そんなわけでサイコロ第四回の告知でございます。
 来週に大海戦がないようなので、来週土曜日とさせていただきたく。
 2/26訂正:3/4は松平の中の人リアル都合悪く、日程変更。次週土曜日は大海戦がある可能性あり、3/5は麻雀3/3にさせていただきたく。
 結局開催場所はいつもと変わらず(水瓶さんゴメンヨ)のセビリア20番商館。9時スタート。
 2/27訂正:3/3はマルセイユにてひなまつりバザーが開催されるとのこと。せっかくなので(勝手に)同日開催としたく。マルセ1番の代表代行には事前許可を得ております。

 なお、当日受付を8:30より行っております。円滑な企画運営のため、ご協力をお願いします。

 詳しいルールはコチラをお読みください。
 →サイコロ企画 ルール説明

 急募:ボランティア若干名
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サイコロ企画 ルール説明

 サイコロ企画 ルール (06.05.25版)

 □参加費 1M
 □優勝賞金 参加者×1M+キャリーオーバー+α
 □二位以下 なんもなし

 ◇予選
 ・それぞれ4面ダイスを三回振り、出た目の合計数が多い人から決勝進出
 ・三投目のみ出た目を二倍して計算する
 ・決勝進出者数は、参加者の25%とする
 ・別枠で「1.1.1」と1ゾロを出した参加者は無条件で決勝進出


 ※以下、5/25追加分

 ① 運営A.Bが一回一回ダイスの出目で勝負する
 ② 参加者は、運営A.Bいづれかに賭ける
  (バザコメで賭ける運営の名前を明記)
 ③ 負けたほうに賭けた参加者は即失格、壁際に退避
 ④ 勝った参加者のみ、再度運営A.Bいづれかを選択
 ⑤ ①~④を繰り返し、勝ち残りが1人になるまで続け、その1人は決勝進出
 ⑥ ①~⑤を、キリのいい人数が出揃うか、時間が厳しくなるまで繰り返す

 ※ここまで

 ◇決勝割り込みチケット販売
 ・惜しくも予選敗退してしまった参加者は、金の力で敗者復活をすることができる(時価
 ・遅刻などした方もここから参加可能 ただし、チケット価格+1M(参加費)
 ・時間・賞金・参加者に応じて、オークションを取り入れる場合あり

 ◇優勝者予想
 ・敗者復活をしなかった参加者は、優勝者予想をすることができる。予想担当にtelで報告
 当たったら後で…
 ・最初から参加していない方(観客)も予想可能(有料:時価

 ◇決勝
 ・それぞれ4面ダイスを三回振り、出た目の合計数が最も多い人が優勝
 ・決勝進出者には、ふたつのスキルの使用権利(義務)が与えられる
 ・「援軍要請
 参加者の出目が小さかった場合、「他人に代理で」振りなおしをしてもらえるスキル
 ・「収奪
 (おもに高得点の)他人から得点を横取りできるスキル
 ・収奪を使った場合、下記のような判定に移る
 ①→失敗  1点逆に献上
 ②→引分け 変動なし
 ③→成功  1点奪取
 ④→拿捕  2点奪取

 ・決勝の流れとしては、
 一投目→援軍要請→収奪
 二投目→援軍要請→収奪
 三投目→援軍要請→収奪
 で、最後の収奪のみ、得点の低い順にスキルを使用

 ◇優勝者決定後
 ・決勝に勝ち残った方は、その時点で総賞金の半額を受け取る権利を得る
 ・残り半額を賭けて、優勝者予想の的中者と最終対決
 ・ここのみ、「/dice 100100面ダイス一発勝負
 ・優勝者が勝った場合、残り半額も手にすることができる
 ・予想的中者が勝った場合、半額の半額(1/4)をもらえる 残り1/4はキャリーオーバー
 ・予想的中者が複数いた場合、全員で「/dice 100」実行し、一番大きい目を出した人のみ権利を得る
 ・予想的中者がいなかった場合、GMとの対決となり、GMが勝った場合は残り全てキャリーオーバー

the first anniversary

 ごきげんよう。
 下は、2/22PM11:00頃の画像でございます。

20060222225914.jpg


 やや混雑きたこれ!!
 この表示誇張抜きで一年ぶりくらいに見たよ。

ここしばらく

 ごきげんよう。
 少し気を抜くと平気で一週間は更新をすっ飛ばす松平の中の人です。どうもこんばんは。

 さて、コ○ミショック以降、阿修羅のような勢いで交易Lvを上げていたのですが、

20060210012813.jpg 20060210013123.jpg

20060210013341.jpg 20060210014424.jpg

20060210014557.jpg 20060210014829.jpg

20060214185221.jpg 20060214185242.jpg
宝石パワーを見よ!

 2/3から2/8まででLv44→52達成!
 正直やりすぎた、反省はしていない。
 基本的にはセイロンで赤青石をカテ4連打して積み込み、マルセイユかカルヴィで売り払う。余裕があればコショウを前もって投下し、香辛料相場を暴落させておくと後くされがありませんね。

 ついでに、

20060210014034.jpg
ご近所のうわさ

 酒場マスターに名前を言いふらされるはめに。
 プレオープンからプレイしていて、約一年での快挙でございますよ。

 なんだか「俺TUEEEE」的なブログになっちゃいましたね。許してね。
 念願の商用クリッパーも入手しましたので、しばらくはまったりネタ航海ができるかと思います。

 宝石取引・社交・会計のランク調整終わったら軍人になるかもしれませんので、先輩がたよろしくご教授のほどを!
(白兵軍人希望!というか壷で養殖ピーマン軍人希望!!)

 追伸、かなりのいきおいでバトンがたまってきております。後日まとめて消費予定(できれば)

 追伸その2、ときメモONLINEですが、キャラ作り直しまして、「かがやき高校L組所属 二条乃梨子」でプレイしてるかもしてないかも。
 二条のニは、カタカナのニ。

末路

 ごきげんよう。



βテスト再開日時についてのお知らせ (2006.02.07 11:20更新)
7日(火曜日)以降に開始予定とのご案内を行っておりましたが、調査の結果、ログインサーバの修復に更なる時間を要することが確定いたしました。現在、全力で修復に努めております。
現時点でのβ2テスト開始予定日時は未定ですが、確定し次第、KONAMI IDにご登録いただいておりますメールアドレス宛にご連絡いたします。
テスト再開を心待ちにされている皆様には大変恐縮ではありますが、何卒ご理解ご協力をいただけます様お願い申し上げます。



akagi.gif


 これはゴールデンウィークまでに始まるかどうかもわからんね。ざわ…ざわ…。

<以下編集中>

ロードバランサー!

ロードバランサー

 外部ネットワークからの要求を一元的に管理し、同等の機能を持つ複数のサーバに要求を転送する装置。なるべく多くのサーバに要求を分散して送信し、各サーバが快適な応答速度を保つことを目的としている。

 単純なサービスを運用する分には各サーバに要求を均等に配分する負荷分散装置があれば十分だが、サーバの能力にばらつきがある場合は、各サーバの反応速度に応じて要求を転送するなど、高度な機能を持つ負荷分散装置が必要になる。

 また、一連のトランザクションを行なうために1つのサーバと複数回通信する必要がある場合は、同じクライアントからの通信を常に同じサーバに転送するという機能も必要となる。サーバに専用のアプリケーションを導入することで、そのサーバを負荷分散装置として使用することもできる。

(http://e-words.jp/a/E383ADE383BCE38389E38390E383A9E383B3E382B5E383BC.html)

 ときめきメモリアルオンライン、無期限延期!!!
(発表は「2/7以降に延期」、以降以降以降…)

コ○ミかんべんして…

 注:全編にわたり見苦しいグチです。

 ごきげんよう。
 2/1はときメモオンラインβ2の開始日でございます。
 前回のβ1では獲得できなかった「松平瞳子」ネームゲットしたいところではありますが、サービス開始が14:00で会社から帰宅するのが早くても17:00。びみょー。

 前回のクラスメイトがまた一同に顔をそろえる、というのは相当難しいとは思いますが、旧交を温めつつも新しい出会いを大切にしていきたい。そんなことを思っておる次第でございます。
 つか、クイズとミニゲーム以外にも新要素入れてるよね!?
 こんだけβ1から待たせてるのだから、なにかないとウソでしょう。

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松平

  • Author:松平
  • 大航海時代Online:
    松平瞳子@能登イム
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    DOL MEETS PANYA

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