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サイコロ企画 ルール説明

 サイコロ企画 ルール (06.05.25版)

 □参加費 1M
 □優勝賞金 参加者×1M+キャリーオーバー+α
 □二位以下 なんもなし

 ◇予選
 ・それぞれ4面ダイスを三回振り、出た目の合計数が多い人から決勝進出
 ・三投目のみ出た目を二倍して計算する
 ・決勝進出者数は、参加者の25%とする
 ・別枠で「1.1.1」と1ゾロを出した参加者は無条件で決勝進出


 ※以下、5/25追加分

 ① 運営A.Bが一回一回ダイスの出目で勝負する
 ② 参加者は、運営A.Bいづれかに賭ける
  (バザコメで賭ける運営の名前を明記)
 ③ 負けたほうに賭けた参加者は即失格、壁際に退避
 ④ 勝った参加者のみ、再度運営A.Bいづれかを選択
 ⑤ ①~④を繰り返し、勝ち残りが1人になるまで続け、その1人は決勝進出
 ⑥ ①~⑤を、キリのいい人数が出揃うか、時間が厳しくなるまで繰り返す

 ※ここまで

 ◇決勝割り込みチケット販売
 ・惜しくも予選敗退してしまった参加者は、金の力で敗者復活をすることができる(時価
 ・遅刻などした方もここから参加可能 ただし、チケット価格+1M(参加費)
 ・時間・賞金・参加者に応じて、オークションを取り入れる場合あり

 ◇優勝者予想
 ・敗者復活をしなかった参加者は、優勝者予想をすることができる。予想担当にtelで報告
 当たったら後で…
 ・最初から参加していない方(観客)も予想可能(有料:時価

 ◇決勝
 ・それぞれ4面ダイスを三回振り、出た目の合計数が最も多い人が優勝
 ・決勝進出者には、ふたつのスキルの使用権利(義務)が与えられる
 ・「援軍要請
 参加者の出目が小さかった場合、「他人に代理で」振りなおしをしてもらえるスキル
 ・「収奪
 (おもに高得点の)他人から得点を横取りできるスキル
 ・収奪を使った場合、下記のような判定に移る
 ①→失敗  1点逆に献上
 ②→引分け 変動なし
 ③→成功  1点奪取
 ④→拿捕  2点奪取

 ・決勝の流れとしては、
 一投目→援軍要請→収奪
 二投目→援軍要請→収奪
 三投目→援軍要請→収奪
 で、最後の収奪のみ、得点の低い順にスキルを使用

 ◇優勝者決定後
 ・決勝に勝ち残った方は、その時点で総賞金の半額を受け取る権利を得る
 ・残り半額を賭けて、優勝者予想の的中者と最終対決
 ・ここのみ、「/dice 100100面ダイス一発勝負
 ・優勝者が勝った場合、残り半額も手にすることができる
 ・予想的中者が勝った場合、半額の半額(1/4)をもらえる 残り1/4はキャリーオーバー
 ・予想的中者が複数いた場合、全員で「/dice 100」実行し、一番大きい目を出した人のみ権利を得る
 ・予想的中者がいなかった場合、GMとの対決となり、GMが勝った場合は残り全てキャリーオーバー
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